すべてガチャで決定
対戦ごとに両チームのリーダーがガチャを回し、各チームにルール×1・ステージ×1・ブキ×4が排出されます。両チーム合わせてルール2つ・ステージ2つ・ブキ8つで戦います。
PLAYER BASE 主催
ガチャキング決定戦
本気の“遊び”をあなたも。
試される運。チームで乗り越えろ!
ガチャから排出されたルール・ステージ・ブキで戦う「ガチエンジョイ」大会。 得意な構成を選ぶことはできません。何を引いても戦えるか—— 対応力とチームの噛み合わせが、そのまま結果になります。
対戦ごとに両チームのリーダーがガチャを回し、各チームにルール×1・ステージ×1・ブキ×4が排出されます。両チーム合わせてルール2つ・ステージ2つ・ブキ8つで戦います。
1試合ごとに、どちらかのチームに排出されたルール/ステージを使用します。自分たちの引きが、そのまま戦う舞台になります。
1試合目・2試合目を通して、排出されたブキ8つをすべて使用します(重複不可)。誰がどのブキを持つかが、チームの腕の見せどころです。
各大会で何が出たのかを集計し、ガチャ安定指数とあわせて誰でも確認できるようにしています。
ご参加にあたって
最新の開催情報は PLAYER BASE 公式X にてお知らせしています。
過去のガチャキング決定戦と関連大会の排出統計です。 ルール・ステージ・ブキの排出回数と、偏りを 0〜100 で表すガチャ安定指数を、全体・チーム別に公開しています。
ルール・ステージ・ブキそれぞれの「排出の偏りのなさ」を 0〜100 で表す指数です。100 が完全均等、0 が極端な一極集中を表します。
| ルール | 全5ルールを均等(1/5 = 20%)。未排出ルールは実績 0% として計算に含める |
|---|---|
| ステージ | 全25ステージを均等(1/25 = 4%)。未排出ステージは実績 0% として計算に含める |
| ブキ | ブキ種(カテゴリ)ごとの全ブキ数に占める構成比を期待割合とする(例:シューターが全ブキの20%なら期待値も20%) |
RMSE = √( Σ(実排出割合 − 期待割合)² / カテゴリ数 )安定指数 = max(0, round(100 − (RMSE / RMSE_max) × スケール))割合ベースで算出するため、ガチャ回数が少なくても均等に排出されていれば高スコアになります。総合は算出できた指数の単純平均です。スケールは全体 ×250、チーム ×150(チームはサンプル数が少なく振れ幅が大きいため、全体より緩めの係数にしています)。
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大会と同じ排出テーブルのガチャを、誰でも回せるツールです。 1回でルール×1・ステージ×1・ブキ×4が出て、結果は画像にしてXに投稿できます。